Club utilise des cookies et des technologies similaires pour faire fonctionner correctement le site web et vous fournir une meilleure expérience de navigation.
Ci-dessous vous pouvez choisir quels cookies vous souhaitez modifier :
Club utilise des cookies et des technologies similaires pour faire fonctionner correctement le site web et vous fournir une meilleure expérience de navigation.
Nous utilisons des cookies dans le but suivant :
Assurer le bon fonctionnement du site web, améliorer la sécurité et prévenir la fraude
Avoir un aperçu de l'utilisation du site web, afin d'améliorer son contenu et ses fonctionnalités
Pouvoir vous montrer les publicités les plus pertinentes sur des plateformes externes
Gestion des cookies
Club utilise des cookies et des technologies similaires pour faire fonctionner correctement le site web et vous fournir une meilleure expérience de navigation.
Ci-dessous vous pouvez choisir quels cookies vous souhaitez modifier :
Cookies techniques et fonctionnels
Ces cookies sont indispensables au bon fonctionnement du site internet et vous permettent par exemple de vous connecter. Vous ne pouvez pas désactiver ces cookies.
Cookies analytiques
Ces cookies collectent des informations anonymes sur l'utilisation de notre site web. De cette façon, nous pouvons mieux adapter le site web aux besoins des utilisateurs.
Cookies marketing
Ces cookies partagent votre comportement sur notre site web avec des parties externes, afin que vous puissiez voir des publicités plus pertinentes de Club sur des plateformes externes.
Une erreur est survenue, veuillez réessayer plus tard.
Il y a trop d’articles dans votre panier
Vous pouvez encoder maximum 250 articles dans votre panier en une fois. Supprimez certains articles de votre panier ou divisez votre commande en plusieurs commandes.
This book summarizes the results of our modeling-from-reality (MFR) project which took place over the last decade or so. The goal of this project is to develop techniques for modeling real objects and/or environments into geometric and photometric models through computer vision techniques. By developing such techniques, time consuming modeling process, currently un- dertaken by human programmers, can be (semi-)automatically performed, and, as a result, we can drastically shorten the developing time of such virtual reality systems, reduce their developing cost, and widen their application areas. Originally, we began to develop geometric modeling techniques that acquire shape information of objects/environments for object recognition. Soon, this effort evolved into an independent modeling project, virtual-reality modeling, with the inclusion of photometric modeling aspects that acquire appearance information, such as color, texture, and smoothness. Over the course of this development, it became apparent that environmental modeling techniques were necessary when applying our techniques to mixed realities that seamlessly combine generated virtual models with other real/virtual images. The material in his book covers these aspects of development.