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El historiador Alberto Venegas vuelve con un libro imprescindible para entender el papel que están teniendo los videojuegos en la construcción y visualización de los relatos históricos.La industria del videojuego no sólo es una inmensa maquinaria capaz de generar montañas de dinero, también es un mecanismo complejo en el que se piensa el pasado, se construye la historia y se da forma visual a la memoria. Continuando la investigación iniciada en su anterior obra (Pasado interactivo), Alberto Venegas se propone en este nuevo título analizar cómo se integra el material histórico en las entrañas de los videojuegos y qué imágenes nos ofrecen de los hechos del pasado. En nuestras pantallas podemos vivir la historia de un modo completamente nuevo, saltando de las páginas de los libros a un entorno inmersivo en el que (casi) todo es posible, pero +cuáles son las consecuencias (historiográficas) de todo ello?de un cementerio tres ancianas tejen y destejen los destinos, la vida y la muerte de los componentes del antiguo Circo Fraternidad, ahora Circo Nacional, que deambula como un barco fantasma por los caminos de un país de muertos infestado de mildium.Septiembre de 2001. Expaña, un país que pudo haber sido y no fue. Max, un joven cineasta, pretende contar un mal sueño en su proyecto final: la historia de un país llamado España, en el que durante cuarenta años hubo una dictadura fascista permitida por los países aliados.No será este país está escrito con cenizas y el alquitrán de los malos sueños. Como los espejos del Callejón del Gato, muestra la verdadera cara de un país contando la historia de dos familias: los Sessa y los Solárzano: una amistad antigua deshecha, un odio que solo se fragua en Españaö.Ramón Repiso