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Die Computer-Technik hat sich in den vergangenen Jahren besonders in zwei Bereichen stark weiterentwickelt. In der 3D-Grafik haben sich die Möglichkeiten durch erschwingliche und gleichzeitig leistungsstarke 3D-Grafikhardware verbessert. Und die Nutzung des Internet hat sich sowohl hinsichtlich der durchschnittlichen Bandbreite der Internetzugänge weiterentwickelt als auch hinsichtlich der verfügbaren Webtechnologien. Betrachtet man nun ein Web-Küchenplanungstool mit 3D-Ausgabe, so treffen die beiden genannten Bereiche zusammen. Der Autor hat ein solches Tool in Form eines Java-Applet überarbeitet und dessen Viewer-Komponente mit Software-3D-Grafik durch eine neue Komponente mit hardwaregestützter 3D-Grafik ersetzt, die 3D-Modelle aus dem X3D-Format verwendet. Dieses Buch beschreibt die Hintergründe, Problemstellungen und Lösungswege bei der Kombination von Hardware-3D-Grafik und Webtechnologie in der neu entwickelten 3D-Komponente, wobei der Fokus auf den Herausforderungen der 3D-Grafik liegt. Dies reicht von der Auswahl einer geeigneten Grafik-Engine über den Entwurf der neuen 3D-Komponente unter Verwendung der ausgewählten Engine bis zur Umsetzung der Komponente.