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Apprendre à coder des jeux vidéo en Python

dès 10 ans

Al Sweigart
Livre broché | Français
29,90 €
+ 59 points
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Description

Une initiation au développement de jeux vidéo grâce au langage Python, dans sa troisième version. Les premiers exemples sont des jeux simples comme le pendu ou devine le nombre, puis sont intégrés du texte, des animations graphiques et du son. Sont également abordés les fondements de la programmation et des mathématiques.

Spécifications

Parties prenantes

Auteur(s) :
Traducteur(s):
Editeur:

Contenu

Nombre de pages :
382
Langue:
Français
Catégorie d'âge:

Caractéristiques

EAN:
9782212677577
Date de parution :
05-09-19
Format:
Livre broché
Dimensions :
170 mm x 240 mm
Poids :
1148 g

Les avis

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