
À l'heure où les nouvelles technologies font
partie intégrante de notre société, on estime
qu'environ 10 % des utilisateurs de certains
jeux vidéo, comme les MMORPG (jeux de rôle
en ligne massivement multijoueurs) seraient
en situation de perte de contrôle face à cette
activité.
Cet ouvrage analyse les problématiques liées à
l'usage des jeux vidéo et d'Internet, en distinguant
les effets négatifs et positifs. Il présente
des méthodes d'évaluation et des démarches
de prise en charge en thérapie cognitivo-comportementale
(TCC) pour les enfants, les
adolescents et les adultes.
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