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Digital Games as History

How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice

Adam Chapman
Livre relié | Anglais | Routledge Advances in Game Studies
290,45 €
+ 580 points
Format
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Description

This book provides the first in-depth exploration of video games as history. Chapman puts forth five basic categories of analysis for understanding historical video games: simulation and epistemology, time, space, narrative, and affordance. Through these methods of analysis he explores what these games uniquely offer as a new form of history and how they produce representations of the past. By taking an inter-disciplinary and accessible approach the book provides a specific and firm first foundation upon which to build further examination of the potential of video games as a historical form.

Spécifications

Parties prenantes

Auteur(s) :
Editeur:

Contenu

Nombre de pages :
290
Langue:
Anglais
Collection :

Caractéristiques

EAN:
9781138841628
Date de parution :
16-05-16
Format:
Livre relié
Format numérique:
Genaaid
Dimensions :
157 mm x 234 mm
Poids :
476 g

Les avis