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THE SPIRIT - a game. Cyber-Dämonen, die neuen Terroristen im Jahr 2030: ein Computerprogramm bedroht die Welt - "Ich bin es, THE SPIRIT, der Gute und der Rächer", 3 Teile
THE SPIRIT - a game. Cyber-Dämonen, die neuen Terroristen im Jahr 2030: ein Computerprogramm bedroht die Welt - "Ich bin es, THE SPIRIT, der Gute und der Rächer", 3 Teile
Band 1: Die Order - Die Geburt der Cyber-Dämonen und ihr Angriff auf Deutschland
"Ich bin es, The Spirit, der Gute und der Rächer. Das Schlimmste steht noch bevor, was noch geschehen wird, wird alle erdenklichen menschlichen Dimensionen übertreffen."Ein Computerprogramm bedroht die Welt 2020, ein neues Computerspiel erobert die Welt im Sturm: The Spirit. Spannende Aufträge müssen ausgeführt werden, Rätsel gelöst und andere Spieler gefunden werden. Was keiner ahnt: werden die Spieler vielleicht durch Manipulationen im Spiel zu Cyber-Dämonen ausgebildet und zu kriminellen Handlungen in der realen Welt gebracht? Sie können sich danach aber nicht an ihre Taten erinnern - es ist aus ihrem Bewusstsein gelöscht. Die Gehirnsteuerung läuft anscheinend so subtil ab, dass sie keiner bemerkt. Marco, ein 19 jähriger Abiturient, ist einer dieser Spieler, der wohl durch diese Fremdeinwirkung zu grausamen Taten gebracht wird, an die er sich nicht erinnern kann. Nur seine Oma schöpft Verdacht, dass irgendetwas nicht mit ihm stimmt, doch sie stößt auf taube Ohren. Denn alle Experten sind sich einig: dieses Spiel ist völlig harmlos! Doch dann wird im Jahr 2030 eine Serie von blutigen Anschlägen in einem hochmodernen und com-putersteuerten Deutschland verübt, ein terroristischer Hintergrund wird vermutet, Verdächtige werden verhaftet, aber niemandem kann etwas nachgewiesen werden. Die Polizei ist ratlos, bis der afrikanische Asylbewerber Kamga seine Hilfe anbietet und auf die Möglichkeit verweist, das Spiel könne etwas damit zu tun haben. Doch keiner nimmt ihn ernst. Erst als The Spirit selbst Kontakt mit der Polizei aufnimmt und erklärt, er habe in den letzten 10 Jahren diese Terroristen "geboren", erzogen und ausgebildet, die nun die Anschlägen verüben und in 10 Tagen würde der finale Showdown folgen, der die Welt zerstören wird, erst dann will man unbedingt mit Kamga reden. Aber da ist er schon nach Afrika abgeschoben worden und muss dort gefunden und nach Deutschland zurückgebracht werden. Hier endet der erste Band. Im zweiten Band erleben wir eine wilde und abenteuerliche Jagd durch Afrika, als ein deutscher Polizist mit Hilfe eines kamerunischen Kollegen versucht, den einzigen Menschen zu finden, der die Welt noch retten kann: Kamga. Werden sie ihn finden? Und wird er The Spirit aufhalten und die Welt retten können? Und welche Rolle wird Marco als Cyber-Dämon noch spielen? Die Antworten auf diese Fragen finden sich in Band 3.Es handelt sich um eine atemberaubende, bewegende Science-Fiction Kriminalromanreihe, die sehr real ist. Die Leser werden sich automatisch Fragen stellen wie: "Was würde passieren, wenn das wirklich real wäre? Ist es vielleicht schon real?", und diese Fragen werden die Aufmerksamkeit bis zur letzten Zeile fesseln.Mit The Spirit werden auf spannende Weise wissenschaftliche Themen aus den Bereichen der Gehirnforschung, der Gehirnmanipulation über das Internet thematisiert und beschrieben, wie sich solche Manipulationen auf das Leben der Menschen auswirken könnten. Mit diesem Science-Fiction-Werk möchte der Autor Dantse Dantse nicht nur die Leser fesseln, sondern auch über fiktive Bereiche unseres Lebens, über Manipulationen, von denen wir nichts ahnen, informieren. Er möchte gesellschaftskritisch, aber nicht zynisch sein. Aufmerksam machen auf Gefahren und Möglichkeiten, auf Missbrauch von wissenschaftlichen Erkenntnissen, von Technik, dem Internet und auf die Macht des freien Willens und dabei spannende Unterhaltung bieten.Band 1Die OrderDie Geburt der Cyber-Dämonen und ihr Angriff auf Deutschland+++ Ich bin es, The Spirit, der Gute und der Rächer +++Eine Hauptfigur des ersten Romanteils ist Marco, ein Abiturient aus reichem Haus, der im Internet das Spiel The Spirit entdeckt, es mit großer Begeisterung spielt und den Spielablauf seiner Familie erklärt.Seine Oma, die ihren Mann durch einen komischen Autounfall verlor, ist seine Lieblings-Gesprächspartnerin dafür. Marco, der sich seit diesem Unfall sehr negativ verändert hat, wird auf einmal wieder ein fröhlicher Bursche, aber zu f