
Vertigo 48
Tout le monde peut en faire aujourd'hui le constat et l'expérience : les règnes conjoints du numérique, du Web 2.0 et du smartphone, l'informatisation amplifiée des techniques d'enregistrement audiovisuel, l'usage de supports d'images toujours plus volatiles ne cessent, depuis plus de vingt ans, de remodeler la physionomie du système de production et de réception des images en mouvement.
L'enjeu de ce numéro consiste à repérer et tenter de définir quels types d'images, de figuration et de perception de telles transformations contribuent à fabriquer.
Entre les images produites par les appareils d'enregistrement portables ultralégers et celles des jeux vidéo, entre les inventions plastiques que permet l'exploration du signal numérique et les vidéos tournées par des anonymes durant les « printemps arabes », se déploie la carte inachevée des processus divers à travers lesquels se modifient aujourd'hui images et visions.
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