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Von den ersten Höhlenzeichnungen bis zur perspektivischen Darstellung vergingen ein paar Jahrtausende in der Welt der Videospiele vollzogen sich ähnliche Quantensprünge binnen weniger Jahre. Dieses Zitat des Wissenschaftlers Konrad Lischka verdeutlicht sehr gut, wie rasant sich die Welt der Videospiele weiterentwickelt hat.
Keine Frage, Videospiele polarisieren. Für die einen sind sie bzw. ist eine exzessive Nutzung eine wohlfeile Ursache aller möglichen Formen von Fehlverhalten, von Gewaltausbrüchen vor allem von Jungen und jungen Männern. Für andere sind sie Teil der Alltagskulturen Jugendlicher, sind sie Gegenstand seriöser wissenschaftlicher Untersuchungen.
In diesem Buch werden Videospiele nicht als Werkzeug für oder an Heranwachsende(n) betrachtet, sondern als kulturelle Konstante, als Alltagskultur, die heutzutage sämtliche Schichten abdeckt.
Neben einer Historie, mit allen relevanten Entwicklungen der letzten 30 Jahre, stehen Emotionen, die während des Spielvorganges im Spieler ausgelöst werden, im Mittelpunkt. Auf Basis dieser Emotionen wird die Faszination virtueller Welten anschaulich verdeutlicht.