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The Creation of Igiselle

Classical Ballet Meets Contemporary Video Games

Livre broché | Anglais
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Description

The unusual marriage of Romantic ballet and artificial intelligence is an intriguing idea that led a team of interdisciplinary researchers to design iGiselle, a video game prototype. Scholars in the fields of literature, physical education, music, design, and computer science collaborated to revise the tragic narrative of the nineteenth-century ballet Giselle, allowing players to empower the heroine for possible "feminine endings." The eight interrelated chapters chronicle the origin, development, and fruition of the project. Dancers, gamers, and computer specialists will all find something original that will stimulate their respective interests.

Contributors: Vadim Bulitko, Wayne DeFehr, Christina Gier, Pirkko Markula, Mark Morris, Sergio Poo Hernandez, Emilie St. Hilaire, Nora Foster Stovel, Laura Sydora

Spécifications

Parties prenantes

Editeur:

Contenu

Nombre de pages :
232
Langue:
Anglais

Caractéristiques

EAN:
9781772123814
Date de parution :
01-02-19
Format:
Livre broché
Format numérique:
Trade paperback (VS)
Dimensions :
150 mm x 226 mm
Poids :
340 g

Les avis